RavenSteel
|
RavenSteel – пошаговая многопользовательская sci-fi стратегия нового поколения. Вы становитесь мехкоммандером – командиром тактического подразделения боевых машин. В начале своей карьеры Вы получаете в полное распоряжение небольшой отряд боевой техники. После первых побед из зелёного курсанта Вы становитесь опытным лейтенантом и теперь сами вольны выбирать, из каких боевых единиц составить свой отряд, как их вооружить и какими устройствами оснастить. И все для того, чтобы победить! RavenSteel – новый мир, и он готов принять Вас. Те, кто ценит BattleTech, а также игры серий MechWarrior и MechCommander, найдут здесь для себя то, чего давно не хватало. Остальные смогут открыть для себя новые ощущения, на деле доказать, что они ничуть не менее достойны стать легендой ! БОЙИтак, вы в бою. Что вам надо знать? Первое – движение. Любая техника имеет параметр скорости, то есть, дистанции, которую она преодолевает за определенное время. Как правило, чем легче техника, тем быстрее она может двигаться. Также важно помнить о проходимости, то есть, на сколько быстро техника может двигаться по пересеченной местности. Лучше всего по пересеченной местности двигаются ховеры, немного хуже – арахи и танки. Хуже всего – колесные тягачи. "Вертушки" не двигаются по местности - они над ней летают. Второе – видимость. Она ограничена. Вы не видите всего, что происходит на местности – только то, что видят ваши пилоты и их радары. Чем больше радиус радара – тем дальше видимость – это, я надеюсь, понятно? Отлично. Но есть еще одно – чем больше цель, тем лучшее и тем дальше ее видно. Огромный штурмовой мех видно издалека и даже без радаров. А вот он может и не видеть какой-нибудь багги. Был случай на Солакорисе, когда два легких меха и пара разведывательных багги просто издалека расстреляли «титана», а тот так и не смог их увидеть, поскольку его пилот был достаточно глуп, чтобы пойти в бой без радаров, прикрытия и на очень медленном мехе. Так что чем крупнее цель, тем дальше ее видно и как следствие – ее можно расстреливать с безопасной дистанции, так как она вас не увидит. Мораль ясна? Надеюсь, что так. Третье – огневой контакт. Надеюсь, всем ясно, что попадаем мы далеко не всегда? Отлично. Перечислю факторы, влияющие на точность попадания: - Точность самого оружия – смотрите ее в спецификации ваших пушек. Особенности игры:
Для игры достаточно модема и доступа в Интернет. Установка клиентской части игры не требуется. Игра постоянно дополняется новыми идеями и возможностями. Проверена и стабильно работает в браузерах Internet Explorer 7, Mozilla Firefox 2 и 3, Opera 8, 9. Игра может не работать (либо некорректно работать) в некоторых версиях браузера Internet Explorer 6. |






